1. Introducci贸n a HTML Canvas
El elemento <canvas> en HTML se utiliza para dibujar
gr谩ficos en una p谩gina web. Es un contenedor para gr谩ficos que permite
realizar representaciones visuales din谩micas a trav茅s de JavaScript.
Para crear gr谩ficos, necesitas utilizar JavaScript, ya que el
<canvas> por s铆 solo no puede dibujar. Con el Canvas,
puedes realizar diversas operaciones, como dibujar rutas, cajas,
c铆rculos, texto y a帽adir im谩genes.
El gr谩fico a continuaci贸n muestra diferentes elementos que se pueden
crear utilizando <canvas>: un rect谩ngulo rojo, un
rect谩ngulo de gradiente, un rect谩ngulo multicolor y texto multicolor.
Adem谩s, el Canvas es compatible con todos los principales navegadores, lo que lo convierte en una herramienta vers谩til para desarrolladores web.
Ejemplo
C贸digo del ejemplo
// C贸digo para el ejemplo visual
<canvas id="miCanvas" width="400" height="200" style="border:1px solid #000000;width: 100%; height: auto;"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('miCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100);
</script>
2. Configuraci贸n del Lienzo
Para utilizar el elemento <canvas>, primero debes
configurarlo correctamente en tu documento HTML. El elemento
<canvas> se define con el atributo
width y height para establecer el tama帽o del
lienzo.
El siguiente c贸digo muestra c贸mo crear un lienzo con un ancho de 400 p铆xeles y una altura de 200 p铆xeles. Tambi茅n puedes aplicar estilos CSS para personalizar su apariencia, como bordes y fondos.
Ejemplo
C贸digo del ejemplo
<canvas id="miLienzo" width="400" height="200" style="border:1px solid #000000;width: 100%; height: auto;"></canvas>
3. Introducci贸n a JavaScript y Canvas
JavaScript es un lenguaje de programaci贸n que permite crear contenido
interactivo en la web. Cuando se trabaja con el elemento
<canvas>, JavaScript se utiliza para dibujar y
manipular gr谩ficos en el lienzo.
La interacci贸n entre JavaScript y Canvas se logra a trav茅s del contexto de dibujo que proporciona el lienzo. Puedes utilizar JavaScript para realizar tareas como dibujar formas, aplicar colores, y animar gr谩ficos en tiempo real.
En el siguiente ejemplo, veremos c贸mo inicializar el contexto de un lienzo y dibujar un simple rect谩ngulo en 茅l utilizando JavaScript.
Ejemplo
C贸digo del ejemplo
<canvas id="canvasJS" width="400" height="200" style="border:1px solid #000000;width: 100%; height: auto;"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvasJS');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(50, 50, 100, 50);
</script>
4. Ejemplos de Dibujo en Canvas
Ejemplo: Dibujar una L铆nea
C贸digo del ejemplo
<canvas id="canvasLinea" width="400" height="200" style="border:1px solid #000000;width: 100%; height: auto;"></canvas>
<script>
var c = document.getElementById("canvasLinea");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0, 0); // Comienza en la esquina superior izquierda
ctx.lineTo(400, 200); // Termina en la esquina inferior derecha
ctx.strokeStyle = 'red'; // Cambia el color de la l铆nea
ctx.lineWidth = 5; // Establece el grosor de la l铆nea
ctx.stroke();
</script>
Ejemplo: Dibujar un C铆rculo
C贸digo del ejemplo
<canvas id="canvasCirculo" width="400" height="200" style="border:1px solid #000000;width: 100%; height: auto;"></canvas>
<script>
var c = document.getElementById("canvasCirculo");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(200, 100, 50, 0, 2 * Math.PI); // (x, y, radio, 谩ngulo de inicio, 谩ngulo de final)
ctx.fillStyle = 'blue'; // Color de relleno
ctx.fill(); // Rellena el c铆rculo
ctx.strokeStyle = 'black'; // Color del borde
ctx.lineWidth = 2; // Grosor del borde
ctx.stroke(); // Dibuja el borde
</script>
Ejemplo: Dibujar un Cuadrado
C贸digo del ejemplo
<canvas id="canvasCuadrado" width="400" height="200" style="border:1px solid #000000;width: 100%; height: auto;"></canvas>
<script>
var c = document.getElementById("canvasCuadrado");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = 'green'; // Color de relleno
ctx.fillRect(150, 75, 100, 100); // (x, y, ancho, alto)
ctx.strokeStyle = 'black'; // Color del borde
ctx.lineWidth = 2; // Grosor del borde
ctx.strokeRect(150, 75, 100, 100); // Dibuja el borde del cuadrado
</script>
Ejemplo: Dibujar "Hello Mundo"
C贸digo del ejemplo
<canvas id="canvasTexto" width="400" height="200" style="border:1px solid #000000;width: 100%; height: auto;"></canvas>
<script>
var c = document.getElementById("canvasTexto");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial"; // Define la fuente y el tama帽o
ctx.fillStyle = "purple"; // Color del texto
ctx.fillText("Hello Mundo", 100, 100); // Dibuja el texto en (x, y)
</script>
Ejemplo: Dibujar "Hello Mundo" con Contorno
C贸digo del ejemplo
<canvas id="canvasTextoContorno" width="400" height="200" style="border:1px solid #000000;width: 100%; height: auto;"></canvas>
<script>
var c = document.getElementById("canvasTextoContorno");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial"; // Define la fuente y el tama帽o
ctx.strokeStyle = "blue"; // Color del contorno
ctx.lineWidth = 2; // Grosor del contorno
ctx.strokeText("Hello Mundo", 50, 100); // Dibuja el contorno del texto en (x, y)
</script>
Ejemplo: Degradado Lineal
C贸digo del ejemplo
<canvas id="canvasGradient" width="400" height="200" style="border:1px solid #000000;width: 100%; height: auto;"></canvas>
<script>
var c = document.getElementById("canvasGradient");
var ctx = c.getContext("2d");
// Crear un degradado lineal
var gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 400, 0); // (x0, y0, x1, y1)
gradient.addColorStop(0, "red"); // Color inicial
gradient.addColorStop(1, "yellow"); // Color final
// Rellenar el fondo con el degradado
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(0, 0, c.width, c.height); // Rellenar todo el canvas
// Dibujar el texto encima del degradado
ctx.font = "30px Arial"; // Define la fuente y el tama帽o
ctx.fillStyle = "blue"; // Color del texto
ctx.fillText("Hello Mundo", 100, 100); // Dibuja el texto en (x, y)
</script>
Ejemplo: Degradado Radial
C贸digo del ejemplo
<canvas id="canvasRadial" width="400" height="200" style="border:1px solid #000000;width: 100%; height: auto;"></canvas>
<script>
var c = document.getElementById("canvasRadial");
var ctx = c.getContext("2d");
// Crear un degradado radial
var gradient = ctx.createRadialGradient(200, 100, 20, 200, 100, 150); // (x0, y0, r0, x1, y1, r1)
gradient.addColorStop(0, "blue"); // Color en el centro
gradient.addColorStop(1, "white"); // Color en el borde
// Rellenar el fondo con el degradado
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(0, 0, c.width, c.height); // Rellenar todo el canvas
// Dibujar el texto encima del degradado
ctx.font = "30px Arial"; // Define la fuente y el tama帽o
ctx.fillStyle = "black"; // Color del texto
ctx.fillText("Hello Mundo", 100, 100); // Dibuja el texto en (x, y)
</script>
Ejemplo: Dibujar un Sol
C贸digo del ejemplo
<canvas id="canvasSol" width="400" height="400" style="border:1px solid #000000;width: 100%; height: auto;"></canvas>
<script>
var c = document.getElementById("canvasSol");
var ctx = c.getContext("2d");
// Dibujar el c铆rculo del sol
ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.beginPath();
ctx.arc(200, 200, 50, 0, Math.PI * 2); // (x, y, radio, inicio, fin)
ctx.fill();
ctx.stroke(); // Dibuja el borde del sol
// Funci贸n para dibujar un rayo puntiagudo
function drawPointedRay(x, y, angle) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y); // Punto de inicio del rayo
ctx.lineTo(x + 60 * Math.cos(angle), y + 60 * Math.sin(angle)); // Rayo puntiagudo
ctx.lineWidth = 4; // Grosor del rayo
ctx.strokeStyle = "orange"; // Color del rayo
ctx.stroke();
}
// Funci贸n para dibujar un rayo curvado
function drawCurvedRay(x, y, angle) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y); // Punto de inicio del rayo
ctx.quadraticCurveTo(
x + 30 * Math.cos(angle),
y + 30 * Math.sin(angle),
x + 60 * Math.cos(angle),
y + 60 * Math.sin(angle)
); // Curva
ctx.lineWidth = 4; // Grosor del rayo
ctx.strokeStyle = "orange"; // Color del rayo
ctx.stroke();
}
// Dibujar los rayos del sol
for (var i = 0; i < 12; i++) {
var angle = i * (Math.PI / 6); // 12 rayos, 30 grados entre ellos
drawPointedRay(200, 200, angle); // Rayos puntiagudos
drawCurvedRay(200, 200, angle); // Rayos curvados
}
</script>
5. Efectos de Color
El elemento <canvas> permite crear varios efectos de
color utilizando m茅todos de dibujo de JavaScript. Puedes aplicar colores
s贸lidos, degradados y patrones a las figuras que dibujes en el lienzo.
Adem谩s, puedes usar el m茅todo globalAlpha para cambiar la
transparencia de los colores, lo que permite crear efectos visuales
interesantes.
Ejemplo: Efectos de Color
C贸digo del ejemplo
<canvas id="canvasEfectos" width="400" height="400" style="border:1px solid #000000;width: 100%; height: auto;"></canvas>
<script>
var c = document.getElementById("canvasEfectos");
var ctx = c.getContext("2d");
// Rellenar un rect谩ngulo con color s贸lido
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
// Rellenar un rect谩ngulo con degradado
var gradient = ctx.createLinearGradient(200, 50, 300, 150);
gradient.addColorStop(0, "red");
gradient.addColorStop(1, "yellow");
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(200, 50, 100, 100);
// Aplicar transparencia
ctx.globalAlpha = 0.5; // 50% de transparencia
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(50, 200, 100, 100);
ctx.globalAlpha = 1.0; // Restablecer opacidad a 100%
</script>
5. Efectos de Color Mejorados
En este ejemplo, se muestran varios efectos de color en el lienzo, incluyendo un degradado radial, un patr贸n de l铆neas, y la posibilidad de aplicar transparencia a los colores.
Ejemplo: Efectos de Color Mejorados
C贸digo del ejemplo
<canvas id="canvasEfectosMejorados" width="400" height="400" style="border:1px solid #000000;width: 100%; height: auto;"></canvas>
<script>
var c = document.getElementById("canvasEfectosMejorados");
var ctx = c.getContext("2d");
// Degradado radial
var radialGradient = ctx.createRadialGradient(200, 200, 20, 200, 200, 200);
radialGradient.addColorStop(0, "yellow");
radialGradient.addColorStop(1, "blue");
ctx.fillStyle = radialGradient;
ctx.fillRect(0, 0, 400, 400);
// Aplicar un patr贸n de l铆neas diagonales
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.lineWidth = 2;
for (let i = 0; i <= 400; i += 20) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, i);
ctx.lineTo(i, 400);
ctx.stroke();
}
// Aplicar transparencia
ctx.globalAlpha = 0.5; // 50% de transparencia
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
ctx.globalAlpha = 1.0; // Restablecer opacidad a 100%
</script>
6. Conclusiones y Recursos Adicionales
Conclusiones
A lo largo de esta lecci贸n, hemos explorado el elemento
<canvas> de HTML, su configuraci贸n y c贸mo utilizar
JavaScript para dibujar formas y aplicar efectos de color. El
<canvas> es una herramienta poderosa para crear
gr谩ficos din谩micos en la web y es compatible con todos los navegadores
modernos.
Desde dibujar l铆neas y c铆rculos hasta crear efectos de color complejos,
el lienzo ofrece una amplia gama de posibilidades para los
desarrolladores. Con la pr谩ctica, puedes utilizar
<canvas> para construir aplicaciones visuales
interactivas.
Recursos Adicionales
- MDN Web Docs - Canvas API: Documentaci贸n oficial sobre el uso de Canvas en HTML.
- W3Schools - HTML5 Canvas: Tutorial interactivo sobre c贸mo utilizar el lienzo.
- HTML5 Canvas Tutorials: Una colecci贸n de tutoriales sobre c贸mo trabajar con Canvas.
- CSS-Tricks - Canvas 2D Drawing with JavaScript: Art铆culo que explora el dibujo en 2D utilizando JavaScript y Canvas.
7. Ejercicios Pr谩cticos
Ejercicios Propuestos
- Dibuja una Casa: Crea un dibujo simple de una casa utilizando el <canvas>. Utiliza rect谩ngulos y tri谩ngulos para representar las paredes y el techo.
- Rueda de Color: Crea un gr谩fico de "rueda de colores" usando c铆rculos de diferentes colores dispuestos en un c铆rculo.
- Animaci贸n Simple: Implementa una animaci贸n simple que muestre un c铆rculo movi茅ndose de izquierda a derecha en el lienzo.
- Recrea un Logo: Intenta recrear un logo simple utilizando formas b谩sicas y texto en el <canvas>.
- Juego de Click: Crea un juego simple donde los jugadores deben hacer clic en un objeto que se mueve aleatoriamente en el lienzo.
Intenta realizar estos ejercicios para practicar y mejorar tus habilidades en el uso de <canvas> y JavaScript. ¡Divi茅rtete programando!
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