El significado de Encapsulación es asegurarse de que los datos "sensibles" estén ocultos de los usuarios
para se lograr eso de debe hacer lo seguiente:
declarar campos/variables como private
proporcionar los métodos public get y set, a través de propiedades , para acceder y actualizar el valor de un campo private
...
Propiedades
Una propiedad es como una combinación de una variable y un método
Las propriedades tienen dos metodos: get y set
Ejemplo
class Person
{
private string name; // Campo
public string Name // Propriedad
{
get { return name; } // metodo get
set { name = value; } // metodo set
}
}
Explicacin
La propriedad Name esta asociada al campo name
Nota: es una buena pratica usar letra mayuscula para los metodos, y el nombre ser igual al del campo
El metodo get devuelve un valor de la variable name
El metodo set asigna un valor a la variable name
la palabra value representa el valor que asignamos a la propriedad
Ahora podemos usar la propriedad Name para aceder y actualizar el campo private de la clase Person
Ejemplo
class Person
{
private string name; // Campo
public string Name // propriedad
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person myObj = new Person();
myObj.Name = "Marisa";
Console.WriteLine(myObj.Name);
}
}
// La salida es : Marisa
Propiedades automáticas
C# nos proporciona una forma que no tenemos que escribir el campo de la propriedad, solamente hay que escribir get y set dentro de la propriedad
Ejemplo
class Person
{
public string Name // propriedad
{ get; set; }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person myObj = new Person();
myObj.Name = "Marisa";
Console.WriteLine(myObj.Name);
}
}
// La salida es : Marisa
Usamos la encapsulacion por los seguiente motivos:
Mejor control de los miembros de la clase (reduzca la posibilidad de que usted (u otros) estropeen el código)
Los campos se pueden hacer de solo lectura (si solo usa el método ) get
Los campos se pueden hacer de solo escritura (si solo usa el método ) set
Flexible: el programador puede cambiar una parte del código sin afectar otras partes
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